2015年09月21日

シューティングのテスト

kozです。

新作の構想として、昔ながらの2Dシューティングゲームを考えています。
そこでベースシステムの構築と新しいアイディアの実験としてテスト用ゲームを作成してみました。

テストシューティングw2a

自機である「二式飛行艇」は操縦と射撃が分かれており、プレイヤーは操縦に専念します。射撃は自動で行われます。テスト版なのでステージ構成は特になく、延々と敵を打ち落としていきます。
自機は結構頑丈なので多少被弾してもそうそう落ちません(史実でも230発被弾しても生還してるようですし。ので、250発でゲームオーバーとしてみたり)。

ちなみに、素材がなかったのでアイコン工房からお借りしたけど本番はまったく異なるデザインとなる予定です。横スクロールというのと、「自分では撃たない」というコンセプトのみ残ります(テスト版次第ですが)。
posted by 一石こず at 00:24| Comment(0) | Flash

2015年09月18日

真鋼鉄海王のバグ修正を行いました(Ver2.3.1)

kozです。
真鋼鉄海王のバグ修正を行い、最新バージョンは2.3.1となりました。
修正箇所は下記のとおり。
・鳳翔など、兵装を持たない艦艇が編成画面でうまく動かせなくなるバグを修正
・艦隊戦3・第3海域が起動できないバグを修正
・ランダム海域で存在しない「第4海域」が出てしまうバグを修正
・演習任務を繰り返すと同じ艦艇が何度も手に入るバグを修正

posted by 一石こず at 23:31| Comment(0) | Flash

2015年08月14日

真鋼鉄海王バージョン2.3になりました

kozです。
真鋼鉄海王をバージョン2.3にバージョンアップしました。

http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002726

変更点は下記のとおり。
・艦艇の射程・索敵範囲の表示機能を追加
・艦載機のエフェクトを変更

一応、機能改善は今回で最後にしようと思っています。
深刻なバグは修正対応しますが、新作に集中したい
こともあり、あまり積極的に対応しない方針です。
posted by 一石こず at 21:18| Comment(3) | Flash