2019年08月19日

サンドボックスバージョンアップ(Ver0.8)

こずです。
無限召喚サンドボックス、機能の修正と追加でバージョン0.8.0をリリースしました。
モゲラ
このバージョンアップにより、保存方法を変更したため直前のバージョンのセーブデータが引き継げません。
大変申し訳ありません。
変更したのは保存領域で、前バージョンではブラウザによってはかなりキャラ数に制約がかかる状態でした(Chromeで18体まで、Firefoxで7体まで、いずれもデスクトップPCで確認)。これを大幅に保存領域を増やしたのですが、具体的な容量はお使いの機器によって変動します。Chromeで余剰領域の10%らしいです。

新規追加機能@SNS共有機能
マップエディタで作成したデータを全てURL化する機能です。出力されたURLをSNS等に貼り付けて共有すればリンクをクリックするだけでそのマップを遊ぶことができます。
例:「新規マップ」 レベル1 #無限召喚サンドボックスマップデータ  (リンク)
※ブログではURL短縮機能がないのでタグにしています

新規追加機能Aマップエディタのキャラにローカルデータを反映
マップエディタで登録したキャラと手持ちのデータで「名前+出典」が一致した場合、ローカルに保存されている画像を適用します。これは、例えばマップ作製時に登場敵キャラに「名前:カスミ 出典:桜花戦記」というものがいたとき、自分のデータにも同じ名前・同じ出典のキャラがいれば、そのキャラの画像がマップに出てくるものです。
この機能を「解釈違い対応機能」とでも名付けましょうか。
この機能を使えば、例えば「土方歳三」というキャラは既存データにもいますが、自分の設定したほうの画像を使うことができます。共有マップも同様です。これによって、各々好きな画像の「土方歳三」のキャラ画像で楽しめるのです。
あと、素材を提供いただいた各クリエイターさんのリンクをメニューに追加しました。

主な更新内容は以上です。

保存領域を変更したのは当初目標にしていたWindows用拡張アプリの開発がとん挫したからで、そちらが使えるのなら必要のない措置でした。indexedDBだと微妙に説明しづらい環境になってしまうので…
またlocalstorageの容量確保のため別ドメインにしていたりもしたんですがこれは不要になり、代わりにSNS共有機能でよくわからんドメインが表に出るのもよくない、というのもあり、その他諸々の経緯があったのであります。とほほ。


posted by 一石こず at 19:59| Comment(0) | HTML5

2019年08月15日

新作「無限召喚サンドボックス」ベータテスト開始です

こずです。
Twitterで度々言及しておりましたが、この度新作の「無限召喚サンドボックス」をベータ版リリースにこぎつけました。
まだ未実装の機能もあるので、一通りのデバッグと必要な機能実装ができ次第、本リリースとなります。
ゲームはこちら
無限召喚サンドボックス

事の発端は某スマホ用のSRPGやってて「こういうキャラも出てほしいよな」「延々と欲しいキャラを当てるまでガチャで回すってひどい話だよな」という感想ばかり脳裏に浮かんでいたというものであり。無限召喚というタイトルもそこから来ています。…とはいえ、ブラウザでは容量に限度があります。ので、最終形態はWindowsアプリとして拡張バージョンを作成予定です。これも未着手だけど。
途中でlocalstorageでなくindexDBにすれば多少は容量増えるよな…とか思ったんですが、焼け石に水なような気がしたので、ブラウザ版は体験版の位置づけとしてアプリ版を本命としました。
posted by 一石こず at 20:39| Comment(0) | HTML5

2018年11月10日

桜花戦記リメイク版、リリースです!

こずです。

桜花戦記HTML5リメイク版、ついにリリースです。
2009年にFlash版をリリースしてから9年、技術的な問題をクリアし、
ゲーム作家として積み上げてきたものを全部つぎ込んでいます。

Windows/Macはもちろん、iOS/Androidでもプレイできます(macは未検証だけど)。

モゲラ版


スマートフォン用

追記:旧バージョンとの差異
・戦闘時のパラメータは属性の相性によって大きく変動する
 →この属性の操作が肝要
・お話はほぼ全部書き直し
・マルチエンディングやめました
posted by 一石こず at 09:00| Comment(3) | 桜花シリーズ